Corona 12, actualización 2 trae Chaos Scans a Cosmos
Explore más de 3100 materiales escaneados ultrarrealistas en Cosmos, genere automáticamente recorridos virtuales y disfrute de representaciones más nítidas y de aspecto más natural.
¡Ya está aquí la segunda actualización de Corona 12! Si bien esta actualización se centra en mejoras técnicas, también incluye nuevas y emocionantes funciones que sientan las bases para lo que viene en Corona 13. ¡Comencemos!
Los escaneos de Caos ahora están en Cosmos
Encontrar los materiales perfectos para tu escena ahora es aún más fácil. Los usuarios de Corona ahora tienen acceso directo a más de 3100 materiales escaneados ultrarrealistas, perfectamente integrados en la biblioteca de Cosmos. Se acabaron los cambios entre plataformas y las importaciones manuales: todo está en un solo lugar, listo para arrastrar y soltar directamente en tu escena. Los usuarios Premium también tienen la ventaja adicional de editar estos materiales escaneados, lo que les ofrece control total para adaptarlos exactamente a las necesidades del proyecto.
Los materiales de Chaos Scans abarcan una amplia gama de categorías como metal, cuero, papel, plástico y caucho, incluyendo más de 380 nuevas incorporaciones. Y como son recursos de Cosmos, ahora puedes importar varios materiales a la vez para agilizar aún más el proceso.
Además, la biblioteca incluye materiales escaneados de alta gama de marcas reconocidas en empaques y diseño de lujo, como Eska, Winter & Co, Foilco y texturas de cuero premium de Foglizzo.

Crea automáticamente recorridos virtuales inmersivos
Crea fácilmente recorridos virtuales panorámicos con generación automática de puntos de acceso gracias a la integración directa entre Corona y Chaos Cloud, sin necesidad de aplicaciones de terceros. Sorprende a tus clientes o colaboradores con planos de planta personalizados, transiciones de marca, detalles contextuales y elementos de diseño, todo directamente desde el VFB.

Control preciso de la cámara
La nueva anulación del volumen global por cámara (en Corona para 3ds Max y pronto en Corona para Cinema 4D) le permite establecer diferentes configuraciones de volumen global para cada cámara, lo que le da libertad creativa para experimentar con niebla, neblina submarina y otros efectos volumétricos por cámara, lo que le permite crear distintos estados de ánimo y atmósferas desde varios ángulos.

Filtrado diferencial de rayos
Esto mejora el filtrado de texturas (reduce el desenfoque) al ver la textura por reflexión/refracción, así como en texturas directamente visibles en cámaras de proyección ojo de pez, esféricas y similares. Está habilitado por defecto en las escenas nuevas, mientras que las escenas existentes lo tienen desactivado y debería mostrar un mensaje indicando si se desea cambiar al nuevo filtrado. Esta función se desarrolló como requisito para el sombreado de dibujos animados en Corona 13.

DOF mejorado para escenarios más reales
Se siguen realizando mejoras en la profundidad de campo, con el nuevo DOF Highlight Solver que ofrece reflejos y algunos reflejos refractados que ahora se comportan de forma más natural y se pueden aplicar en incluso más escenarios, lo que hace que sus escenas sean más consistentes y visualmente atractivas.

Un nuevo lote de LUT aportados por la comunidad
Esta actualización incluye nuevas y sorprendentes LUT creadas por el artista de nuestra comunidad, Iraban Dutta. Explóralas en tu carpeta Corona LUT y experimenta con tonos cinematográficos, estilizados o naturales para crear atmósferas impactantes.

Mejoras de velocidad y compatibilidad
Te alegrará saber que en esta actualización hemos priorizado el rendimiento y la compatibilidad, lo que hará que tu flujo de trabajo sea más rápido y fluido.
En Corona para 3ds Max, puedes disfrutar de una limpieza más rápida de la línea de tiempo con un análisis más inteligente cuando IR está habilitado, actualizando solo las partes modificadas de la escena (este cambio se ha realizado para soportar la renderización mediante Vantage usando Live Link en Corona 13). Hemos agregado compatibilidad con 3ds Max 2026, y Vantage Live Link ahora tiene un botón de inicio/detención, así como una nueva barra de progreso para que puedas seguir fácilmente el progreso de carga.
En Corona para Cinema 4D, navegarás más fácilmente con un nuevo minimapa en el editor de materiales de nodos. Además, Corona Converter ahora admite más materiales y objetos de V-Ray, incluidos V-Ray Clipper, V-Ray Triplanar, material V-Ray Two-Sided, material V-Ray Blend, etiqueta V-Ray Geometry, V-Ray Proxy, V-Ray Decal y V-Ray Enmesh.

Soporte para Anima 6
Dale vida a tus visualizaciones con la compatibilidad con Anima 6 en Corona. Llena tus escenas con personas y vehículos animados realistas, ambos con un comportamiento mejorado: movimiento humano realista y rutas de vehículos instantáneas con giro de ruedas que siguen las normas de tráfico y responden al terreno.
Una sección de descargas centralizada
Todas las versiones de Corona ahora están disponibles en la sección Descargas de My Chaos. Este cambio refleja nuestra misión continua de simplificar la forma en que accede y administra sus herramientas.
Mejoras menores adicionales en la Actualización 2 de Corona 12
General
(3ds Max)
- Se agregó soporte para Max 2026.
- Corona ahora detecta los efectos del entorno de 3ds Max y ofrece una opción para eliminarlos.
- Al abrir una escena que hace referencia a recursos de la biblioteca de materiales, ajustes preestablecidos de LUT o ajustes preestablecidos de IES, ahora se corrige automáticamente la ruta cuando cambia la ubicación de los ajustes preestablecidos (por ejemplo, al mover la escena entre macOS y Windows, o debido al cambio de raíz de la instalación como se menciona en «Cambios de instalación»).
(Cine 4D)
- El cuadro de diálogo Cosmos ahora se puede acoplar en la interfaz de usuario de Cinema 4D.
- El cuadro de diálogo de ayuda ahora se puede acoplar en la interfaz de usuario de Cinema 4D también en Windows.
- Se eliminó el uso de archivos temporales al renderizar a través de TR para evitar posibles problemas con el espacio en disco.
Ventaja
(3ds Max y Cinema 4D)
- Se mejoró la velocidad con la que se puede cancelar el enlace en vivo.
- La exportación Vantage/Live Link ahora admite visibilidad de luz en reflejos.
VFB
(3ds Max y Cinema 4D)
- Las barras de desplazamiento VFB ahora son más brillantes para una mejor visibilidad.
- Las miniaturas de los elementos del historial de VFB ahora se actualizan cuando se editan.
- Se habilitó la alternancia de operadores de mapeo de tonos al hacer clic en su etiqueta (pero solo si no son colapsables; si son colapsables, entonces se colapsan/expanden como antes).
- En LightMix, la barra de herramientas y las etiquetas de los elementos de origen están bloqueadas y solo se desplazan las capas.
- La información sobre herramientas del histograma de curvas muestra «Tipo de histograma» en lugar de «Tipo de histograma».
- Se agregó una etiqueta que indica dónde encontrar los controles de histograma en el editor de curvas en el menú emergente de mapeo de tonos.
- Se agregaron informaciones sobre herramientas faltantes a las propiedades de ajuste automático de VFB.
- Se agregó la opción para restablecer todas las curvas.
- Ahora, el dibujo de región en el VFB está habilitado al editar un CXR, pero solo cuando el CXR editado tiene el mismo tamaño que la última representación actual (hacer coincidir la resolución es necesario para reanudar la representación, que es para lo que serviría el dibujo de región).
Materiales
(3ds Max y Cinema 4D)
- Se agregó la opción ‘Solo no compatibles’ a Anulación de material para anular únicamente los materiales no compatibles.
- Se agregó la opción de mezcla alfa al mapa CoronaMix.
- Se agregó una casilla de verificación para fijar/habilitar valores negativos. Las LUT y las curvas ahora pasan canales con valores negativos y modifican canales con valores no negativos.
Colaboración
(3ds Max y Cinema 4D)
- La imagen cargada desde el elemento del historial conserva el nombre del elemento.
Representación
(3ds Max y Cinema 4D)
- Se añadió la posibilidad de aplicar Bloom&Glare al elemento de renderizado alfa. Esta opción está habilitada por defecto en las escenas nuevas, pero se mantiene deshabilitada en las antiguas.
- Se añadió compatibilidad con Intel Denoiser para GPU Blackwell (NVIDIA serie 50) en Windows.
Cambios en la instalación
(3ds Max y Cinema 4D)
- Se cambió la raíz de instalación (en Windows) de «C:\Archivos de programa\Corona» a «C:\Archivos de programa\Chaos\Corona».
- Se añadió un cuadro de diálogo con la información de la cuenta de Chaos (que se abre desde Sistema > Acerca de Chaos Corona/Licencias en Max, o desde el cuadro de diálogo Corona > Acerca de en C4D).
- Cambios menores en la interfaz de usuario para el uso de datos en Preferencias.
- Servicio Cosmos actualizado a la versión 2025.04.04-531585
- Servidor de licencias Chaos actualizado a la versión 6.2.1.
(Cine 4D)
- Ahora es posible liberar manualmente la licencia de la interfaz para Corona desde el cuadro de diálogo «Acerca de».
- Se añadieron enlaces de ayuda a muchos mensajes de error de C4D.
- Cambios menores en el cuadro de diálogo «Acerca de».
Corrección de errores en la actualización 2 de Corona 12
Correcciones de fallos
(3ds Max y Cinema 4D)
- Se solucionó el fallo al renderizar con el desenfoque de movimiento de geometría habilitado.
(Cine 4D)
- Se solucionó un posible fallo al ajustar el sombreador de filtros en Corona Sky con IR en ejecución.
- Se solucionó un fallo al ejecutar la función DESHACER en el editor de materiales del nodo Corona inmediatamente después de añadir varios nodos nuevos mediante arrastrar y soltar.
Correcciones de VFB
(3ds Max y Cinema 4D)
- Se corrigió la ralentización al mostrar el canal Lightmix en el VFB: hasta 10 veces más lento que Beauty en algunos PC.
- Se corrigió el resaltado de las casillas de verificación en las pestañas Mapeo de tonos y Lightmix VFB.
- Se corrigieron las diferencias entre el canal de renderizado Beauty y Lightmix para materiales complejos.
- Se corrigió la diferencia en la apariencia de Lightmix respecto a Beauty cuando la gestión de color OCIO está activada.
- Se actualiza explícitamente el VFB después de activar o desactivar el sello de renderizado.
- Se solucionó el problema por el cual el menú contextual de Lightmix en el VFB no funcionaba al hacer clic derecho en los nombres de Lightselect.
- Se solucionó que los resultados del ajuste automático se vieran afectados por los píxeles excluidos del renderizado.
- Se solucionó el problema por el cual el renderizado interactivo con Intel Denoising se guardaba sin eliminarlo en el historial.
- El operador de mapeo de tonos colapsado ahora funciona de forma independiente (es decir, no abre otros operadores del mismo tipo).
(Cine 4D)
- Se solucionó el problema con la renderización en la cola de renderizado en un espacio de color incorrecto, a menos que no se hubiera usado previamente el renderizado VFB.
- Las capas CXR no se agregan durante el renderizado en equipo cuando no son necesarias.
Materiales
(3ds Max y Cinema 4D)
- Se corrigió el movimiento del mapeo triplanar de ScannedMtl con la cámara.
- Se corrigió el problema de la dispersión subsuperficial que no funcionaba en objetos con calcomanías al verse reflejados.
- Se corrigió el problema por el cual la aplicación de calcomanías a un objeto de vidrio podía provocar una refracción incorrecta en el material de vidrio del objeto.
- Se corrigió el problema por el cual el NAN en la textura de color Corona se propagaba aún más.
- ScannedMtl corrigió el problema de que el archivo no se renderizaba ni se mostraba en la interfaz de usuario, incluso cuando se encontraba en el Rastreador de activos de 3ds Max.
- ScannedMtl corrigió el problema por el cual el botón «Ajustar mosaico UV» se habilitaba incorrectamente cuando el mapeo triplanar estaba habilitado simultáneamente.
- Se solucionó el problema en el que el uso de la anulación de reflexión/refracción junto con el entorno negro podía generar resultados incorrectos en algunos casos excepcionales.
- La vista previa de los escaneos de caos con mapeo triplanar habilitado ahora muestra un color de textura promedio.
- El mapa de Curvatura de Corona ahora funciona correctamente con objetos con elementos o volúmenes que se intersecan. Se añadió la opción heredada al sombreador de Curvatura para compatibilidad con escenas antiguas.
- Se solucionó el problema por el cual el patrón Corona presentaba agujeros en la proyección ortográfica.
- Se solucionó el problema por el cual la configuración de translucidez no se consideraba en el modo fino durante la conversión desde material de V-Ray. Se agregó una condición para el uso del color SSS.
(3ds Max)
- Se agregó el modo heredado para mostrar mapas de bits en OCIO, como en la actualización 1 de la v12.
- Se corrigieron los recursos LUT/IES faltantes durante la renderización, en caso de que AssetManager pueda resolverlos.
(Cine 4D)
- Se corrigió la conversión de la resistencia y el brillo de la capa transparente para el material escaneado con V-Ray.
- Se corrigió el mapa de bits Corona con aleatorizador de mapeo al usarse en material adherido con mapeo no UVW.
- Se corrigió el posible NaN en el material escaneado.
General
(3ds Max y Cinema 4D)
- Se solucionó el problema por el cual Lightmix no se exportaba correctamente a la versión independiente.
- Se mejoró la actualización de VFB al inicio del renderizado de producción.
- Se corrigió el escalado de DPI de los diálogos de licencia y acuerdo legal. Se corrigió el enlace de información de telemetría y el nombre de la aplicación host incorrectos en el diálogo de acuerdo legal.
- Se solucionó el problema en el que la adaptabilidad y la eliminación de ruido se calculaban incorrectamente al usar el solucionador DOF.
(3ds Max)
- Se corrigieron las advertencias de gestión de color que se mostraban incluso cuando Corona no era el renderizador activo.
- Se corrigieron los nombres de MaxScript faltantes para los parámetros en TileMap, material VrScans, CoronaCamera, mapa de curvatura, dispersión de caos y patrón de Corona.
- Se solucionó el problema en el que la renderización podía interrumpirse al ejecutar IR y renderizar un mapa de bits en el editor de materiales al mismo tiempo.
- En modo silencioso (por lotes, renderizado de línea de comandos), tenga en cuenta si la opción «Mostrar confirmación de sobrescritura» está habilitada. De lo contrario, permita el guardado automático del historial de VFB.
- Aumente el rendimiento de la ventana gráfica de Corona Light al no previsualizar las luces ocultas.
(Cine 4D)
- Se corrigió la carga incorrecta del modo de patrón UV en Chaos Scatter para escenas guardadas en versiones anteriores de Scatter.
- Se corrigió que el modo de patrón UV no mostrara el valor predeterminado correcto al crear un nuevo Chaos Scatter.
- Se solucionaron problemas con los valores de las listas de dispersión que no se actualizaban correctamente para algunos objetos al insertar más de 8.
- Se solucionó el problema de que las listas de dispersión se almacenaban en un orden incorrecto al guardar un documento inmediatamente después de eliminar uno de los nodos vinculados.
- Se solucionó el problema por el cual V-Ray Sun permanecía en la escena después de la conversión de V-Ray Sky/Dome.
- Se mejoraron las conversiones de material para el cabello.
- Se solucionó un problema con los resultados de la cola de renderizado, que eran diferentes para Team Render y el renderizado normal con OCIO habilitado.
- Se solucionaron problemas con el perfil de color y la transformación de vista incorrectos al usar OCIO y renderizar con Team Render.
- Se corrigieron las previsualizaciones incorrectas de material en Cinema 4D 2025.2.0 en Windows al usar OCIO.
- Se corrigieron problemas con algunos pases de renderizado que se corrompían al guardar con OCIO.
- Se solucionó un caso extremo que impedía que algunos objetos (Osds) fueran visibles en IR debido a que tenían una identificación no única.
Vantage Fixes
(3ds Max y Cinema 4D)
- Se corrigieron las actualizaciones del enlace en vivo de Vantage al eliminar un objeto después de mover la cámara o cambiar el parámetro del sol.
(3ds Max)
- Se corrigió la falta de actualización de IR/LiveLink al importar nuevos objetos a 3ds Max.
- Los errores de mapeo de tonos ya no se muestran al establecer un enlace en vivo con Vantage.
Soluciones para la colaboración
(3ds Max)
- Se corrigieron las imágenes cargadas que tenían una gamma incorrecta en el flujo de trabajo de administración de color gamma.
Descargar Corona 12, actualización 2
Descarga Corona 12, Actualización 2 aquí y comparte tus comentarios y preguntas en el Foro Corona. Esperamos que disfrutes de esta versión actualizada de Corona y esperamos ver tus creaciones. ¡Feliz renderizado!